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五子棋大师电脑版 V2018 单机版

软件大小:3.05M

软件语言:简体中文

软件授权:免费

软件类别:棋牌游戏

软件等级:

更新时间:2025-03-20

官方网站:暂无

应用平台:Win2003,WinXP,Vista,Win7,Win8

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  五子棋大师电脑版,计有世界比赛和区域比赛两种形态。无论何种比赛形态,玩家均必须和电脑控制的几位对手进行比赛,求取最佳名次,以打入排行榜。电脑控制的对手棋力和棋风各有不同,但整体而言,电脑对手的棋力均不低,适合喜欢五子棋游戏的玩家来玩

五子棋大师电脑版

【游戏介绍】

  五子棋单机版之五子棋大师,精巧的单机版五子棋小游戏,是五子棋爱好者们感受五子棋乐趣的最佳选择。采用最先进的智能算法,具有相当的对弈水平。另有多种难度和让子设置,可增加对弈的趣味性。本版本包含了五子棋大师、人机对战五子棋2款最好玩的五子棋单机版游戏作品,更方便您在PC电脑上,在不需要联网的情况下体验五子棋的无限乐趣!

  五子棋单机版之人机对战五子棋,小巧精美的五子棋游戏,无需连网,无需安装.解压即可运行.绝对没有任何插件广告,病毒之类的,本人也是非常鄙视此类唯利是图的小人.我的这个小游戏采用C#.NET3.5开发.(所以要安装【.net framework3.5简体中文版】才能运行),本游戏介面美观大方,运行速度极快,使用简单,多种精美效果等你挖掘哦。还支持无限次反悔功能,可别小瞧它啊,电脑的棋力可不低哟...

【禁手点】

  五子棋一定要熟悉禁手点,这才是正解的,看完下面的应该是会了。

  一、禁手的定义:

  五子棋禁手----是指黑棋一子落下,同时形成三三、四四、长连,且没有形成五连,那么这个点就是禁手点,黑棋判负。而白棋是没有禁手的。

  二、从禁手的定义可以明确:

  1、只有黑棋才有禁手,白棋没有禁手。

  2、只要黑棋落子禁手点,不论是黑棋无意走出还是被迫走出,都会被判负。

  3、形成禁手的同时形成五连,则判五连为胜,不判为禁手。

  4、禁手包括三类:三三、四四和长连。

  三、禁手的注意事项:

  1、三三禁手中的“三”,是指“活三”。即至少要同时形成两个活三,如果同时形成两个以上的,也归在三三禁手这一类。

  2、四四禁手中的“四”,是指“能成五的四”,包括冲四和活四。即至少要同时形成两个“能成五的四”,如果同时形成两个以上的,也归在四四禁手这一类。

  3、长连禁手是禁手的一种,是指黑棋一子落下,形成六个或者六个以上的同色连续棋子,且没有形成五连。从理论上讲,长连禁手包括六长连,七长连,八长连和九长连四种。最长的长连是九长连,十长连是无法形成的。

五子棋大师单机版

【游戏术语】

  对局相关术语

  〖黑方〗执黑棋一方的简称。

  〖白方〗执白棋一方的简称。

  〖胜局〗有一方获胜的对局。

  〖和局〗分不出胜负的对局。

  〖终局〗对局结束。

  〖复盘〗对局双方将本盘对局全过程的再现。

  行棋相关术语

  〖阳线〗即:直线,棋盘上可见的横纵直线。

  〖交叉点〗阳线垂直相交的点,简称“点”。

  〖阴线〗即:斜线,由交叉点构成的与阳线成45°夹角的隐形斜线。

  〖落子〗棋子直接落于棋盘的空白交叉点上。

  〖轮走方〗即“行棋方”,有权利落子的黑方或白方。

  〖着〗在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。

  〖回合〗双方各走一着,称为一个回合。

  〖开局〗在对局开始阶段形成的布局。

  〖连〗同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。

  〖长连〗五枚以上同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。

  〖五连〗只有五枚同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。

  〖成五〗含有五枚同色棋子所形成的连,包括五连和长连。

  〖四〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有四枚同色棋子的棋型。

  〖活四〗有两个点可以成五的四。

  〖冲四〗只有一个点可以成五的四。

  〖死四〗不能成五的四。

  〖三〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有三枚同色棋子的棋型。

  〖活三〗再走一着可以形成活四的三。

  〖连活三〗即:连的活三(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活三)。简称“连三”。

  〖跳活三〗中间隔有一个空点的活三。简称“跳三”。

  〖眠三〗再走一着可以形成冲四的三。

  〖死三〗不能成五的三。

  〖二〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有两枚同色棋子的棋型。

  〖活二〗再走一着可以形成活三的二。

  〖连活二〗即:连的活二(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活二)。简称“连二”。

  〖跳活二〗中间隔有一个空点的活二。简称“跳二”。

  〖大跳活二〗中间隔有两个空点的活二。简称“大跳二”。

  〖眠二〗再走一着可以形成眠三的二。

  〖死二〗不能成五的二。

  〖先手〗对方必须应答的着法,相对于先手而言,冲四称为“绝对先手”。

  〖三三〗一子落下同时形成两个活三。也称“双三”。

  〖四四〗一子落下同时形成两个冲四。也称“双四”。

  〖四三〗一子落下同时形成一个冲四和一个活三。

  战术相关术语

  〖风车轮〗指在一定区域内来回地绕着连续进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,这样的取胜方法也称之为“风车胜”。

  〖二头蛇〗指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀着。也称“两头蛇”。

  〖一子双杀〗一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。

  〖一子多杀〗一子落下同时形成两种以上取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。

  〖一子双防〗一子落下同时形成防守两种取胜方法的防守技巧。

  〖八卦阵〗以“日”字的一组对角点为棋型,互为马步的防守阵型。构成五子棋八卦阵。

  〖VCF〗英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写,是利用连续不断地冲四这种绝对先手,直至最终取得胜利的战术技巧。

  〖VCT〗英文 Victory of Continuous Threat 的字头缩写,是利用连续不断地活三、冲四、做杀等先手,直至最终取得胜利的战术技巧。

  比赛相关术语

  〖个人赛〗计算个人成绩的比赛。

  〖团体赛〗计算运动队团体成绩的比赛。

  〖轮空〗赛制中部分选手直接从中间某轮开始参加比赛,某轮未比赛的安排就叫轮空。

  〖节〗一个比较集中的比赛单位时间(如一个上午或一个下午或一个晚上)称一“节”。

  〖轮〗参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。

  〖次〗团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。

  〖场〗两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。

  〖局〗两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。

  攻防攻略

  五子棋源于中国,后传入日本名为“连珠”。学从中国,传至中国。

  下五子棋须得法,法中变化有莫测;五子之变如水势,因势避高而趋下。战不过攻守,法不过奇正,奇正之法:往复循环,“不竭如江海,无穷如天地”。

  其祥法如下 :围、击虚、就实、寡众

  (围)由于五子棋源于围棋,故下五子棋若想立于不败之地,须以围棋之法行棋,说白了就是“包饺子”,试想:如果对方的棋子被围住了,左冲右突都不行,前闯后退更不见效,此时他心理极度郁闷,已无斗志,棋还能下好吗?只能是输的份了!!!此招用于防守。

  (击虚)兵法有云:“避实击虚”,下五子棋之精髓也在其理。不过此举贵在进攻,进攻若能攻其空虚之处,且得法,将会以迅雷不及掩耳之势而破竹将对手击败。此招用于进攻。

  (就实)老子《道德经》中讲了万物正反两个方面及消长之理,攻守亦不过如此,故有“避实击虚”则就有“就实让虚”。“就实让虚”就是对方往哪里走棋,咱就往哪里走棋,好比随形附影一般。这招要把握好火候,不能过度也不能失度,因为下棋很容易攻守易势(攻之极乃守时,守之极乃攻时;攻中生守,守中生攻),此招用于防守。 (寡众)《孙子●虚实》中曰:“……。。。。。备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡……。。。。。”此招用在五子棋中则反其道而行,则会收到意想不到的效果,具体招法是“堵了前面则堵后面,堵了后面则堵前面,堵了左边则堵右边,堵了右边则堵左边”,前后左右四面八方都堵,则对方则无路可逃,无棋可下!此招和(围)连用。无所不胜,用在防守。

  另外,有时在有计算的前提下,连续冲三、冲四(vct、vcf)有可能创造新的进攻机会;反之,一味的VC,只能迟滞败亡的步伐,反而使自己被“围”陷入铁桶阵(一般叫马桶阵)中。除了这些外,八卦阵是防守的无二秘宝,只是明八卦太过明显,因此暗八卦(用部分八卦点做主力,少量杂子作障眼)的功底就成了衡量技术的重要指标。

  残局技巧

  从取胜的途径来分类,五子棋的残局技巧可分为两类:四三取胜和抓禁手取胜。由这两类技巧又可派生出一子双杀,一子多杀,一子杀禁,VCF,VCT等等精妙的入局方式。

  一子双杀

  所谓"一子双杀"是指对局中出现一方有两个叫杀点(一般是有两个冲四活三点),而对方无法同时防守的情形。对局中,人们往往发现,并非每一步棋都必须是先手(特指活三或冲四)才能赢棋。有时候,某一步棋本身并不是先手,但是,有了这步棋,就出现了两个胜点或两种获胜着法,迫使对方来不及防守或无法防守而获胜,这就是"一子双杀"。可以说,"一子双杀"的技巧是五子棋技术的一层新阶梯,如果掌握了这种技巧,就表明了你的五子棋技术已经有一定的水平。

  一子双禁

  所谓"一子双禁"是指白方利用禁手的规则,通过一着妙棋使黑方陷入同时面临两个禁手点的困境,黑方将无法同时避免两个禁手点的情形。从另一种意义上说,这是白棋的一子双杀。

  一杀一禁

  所谓"一杀一禁"是指对局中出现白方有两个取胜点,其中一个为冲四活三叫杀,另一个为抓禁手取胜的棋形。

  一子多杀

  所谓"一子多杀"是指对局中出现一方有两个以上(如三个,四个或五个)的叫杀点,而对方无法同时防守的情形,其实质也是一子双杀。

  必胜

  所谓必胜 "必胜"是指某一方行至某一手后,针对对方以后的每一个防点都有一套或一套以上的胜法的着,比一子多杀的范围广。

  必败

  所谓必败"必败"是指某一方行至某一手后,对方针对这一手拥有一套或一套以上的胜法的着。(本来不该录在这一段,但作为术语还是介绍一下)

  VCT

  所谓VCT 英文Victory by Continuous Threat的缩写,不断利用冲四、活三、做杀等先手进攻最后取得胜利。

  VCF

  所谓VCF是英文Victory of Continuous Four的缩写,亦称追四,即以连续不断的冲四取得胜利。VCF是五子棋残局和各种排局中一个非常重要的取胜技术。所以,学习并掌握VCF技术是对于提高五子棋爱好者的棋艺水平来说是十分重要的。五子棋排局是人为排列出来的局面习题。

  它虽然不是实战对局的产物,但是,其主题的构思往往接近于实战残局;而且,绝大多数是由字,数,形等图案构成的VCF练习题,给人以美的享受及解谜的魅力。精彩的排局和字谜往往构思精到深奥,变化引人入胜。拟制排局和拆解排局有助于锻炼全局观念和残局中攻击点的选择,培养思考和想像能力,有助于提高棋艺水平。

  自由取胜

  自由取胜,也就是复合取胜或混合取胜,利用一切手段,无论是活三,冲四,还是做杀,抓禁手等等方法,自由取得最后胜利的技术。最常见的自由取胜包括"风车轮","二头蛇"等等。

  所谓"风车轮"是指一种绕着进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,也有人称之为"风车胜"。

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